ゲーム業界は、グリーンソフトウェアの原則をリードしている
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ゲーム業界は、グリーンソフトウェアの原則をリードしている

ゲーム業界は、グリーンソフトウェアの原則がますます重要な役割を果たしている分野の1つです。PwC社の予測では、ゲーム業界は2026年までに3,210億ドルの規模になり、ゲーム業界のグリーン化が、世界の排出量削減に明白な影響を与えることは疑いがありません。

AfterClimate社は、大手ゲーム会社やインディーズスタジオのネットゼロ公約やその他の気候関連コミットメントを追跡しています。AfterClimate社では、環境・社会・ガバナンス(ESG)に関する企業の公約や言及は、地域や国によって異なることを確認しています。マイクロソフトやソニーなど一部の企業では、スコープ3の排出量も計算に含め、サプライチェーン全体を考慮した分析を行っています。AfterClimate社は、ゲーム業界の170億ドル以上の収益が、ネットゼロ目標に投入されていることを確認しました。ゲーム企業の中には、さらに努力する会社もあります:AfterClimate社の分析によると、そのうち10社はSASB(サステナビリティ会計基準審議会)のサステナビリティ会計基準を適用しており、9社はGRI(Global Reporting Initiative)の開示基準を適用し、4社は有効なScience Based Target(科学と整合した目標設定)イニシアチブを提示し、6社は役員報酬とESG指標の連動を始めています。

環境に配慮した取り組みを行っている企業として、マイクロソフトが挙げられます。マイクロソフトは、炭素を考慮したXboxをリリースし、2023年のゲーム開発者会議において、Xboxが「ゲームクリエイターのために(そしてゲームクリエイターとともに)設計した専用のエネルギー消費量・炭素排出量測定ツールをリリースする最初のコンソールプラットフォームとなり、彼らが開発するゲームがもたらすカーボンフットプリントとエネルギー消費量を理解・削減できるようにする」と発表しました。 全世界で30億人以上のXboxプレイヤーがいる中、ゲーム開発やゲームに関わる排出量の削減に向けて大きな一歩を踏み出すことになります

国連環境計画の「プレイング・フォー・ザ・プラネット」イニシアチブには、Microsoft Xbox、Niantic、Ubisoft、Unity、Sony PlayStationなどの大手スタジオと、Space Ape、Wildworksなどのインディーズスタジオが参加しています。アライアンスメンバーの大半(60%)は、ネットゼロまたはカーボンネガティブへの公約を行っています。プレイング・フォー・ザ・プラネットの2022年の年次インパクトレポートでは、2023年の目標として、「温室効果ガス議定書に従えるように業界に新しい指針を提供し、その後、炭素排出量を減らすために当セクターのための新しいツールを作成する」と述べています。 プレイング・フォー・ザ・プラネットの念願は、ゲーム業界全体で脱炭素の基準を作ることです。

カーボンを考慮したゲーム機用ツールキット、エネルギー効率に優れる技術、および低電力サスペンドモードなど、業界の脱炭素化を図る方法に加え、ゲーム企業は、ゲームプレイを通じた植林やプラスチック清掃への協力など、積極的な気候変動対策のインセンティブを与える方法を探っています。プレイング・フォー・ザ・プラネットが40万人以上のゲーマーを対象に行った調査では、回答者の68%が「環境問題にもっと取り組みたい」と答え、70%が「気候をテーマにしたゲームコンテンツに興味がある」と回答しています。

ゲームプレイは、NFTからメタバースに至るまで、他の高エネルギーの作業負荷や技術トレンドと共通部分があり、ゲームプレイに伴う排出量を増加させる可能性があります。ゲーム企業は、業界を通じて協力し、全体のカーボンフットプリントを削減することが重要です。

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